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 LES RACES

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Mystic Falls
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MessageSujet: LES RACES   Mar 15 Nov - 11:18






Vampires



Oubliez tout ce que vous pensez ou croyez savoir. De toute manière, la plupart des légendes ont été lancées et encouragées par les vampires eux-mêmes. Parmi les inepties les plus répandues, nous trouvons l’ail, l’eau bénite et les lieux saints ; cependant, un pieu en bois dans le cœur ou le soleil sont des armes mortelles contre un de ces êtres. La verveine, ou veine-de-venus, est une plante toxique pour eux ; elle peut les affaiblir à faible dose, et les brûler au moindre contact avec la fleur ou même un liquide contenant un extrait de celle-ci. Cependant, un vampire n’est pas un être facile à abattre malgré toutes ses armes ; ils possèdent des capacités physiques surhumaines, des sens accrus et une capacité de guérison surnaturelle. Tous ces points dépendent de l’âge du vampire, et de sa consommation de sang humain. Cependant, ces créatures sont beaucoup plus sournoises dans leur manière d’agir grâce à un pouvoir d’hypnose ; en effet, d’un simple regard, un vampire peut contraindre un être humain à lui obéir sans restriction, même au prix de sa propre vie. Ce pouvoir ne fonctionne pas contre les êtres surnaturels mais il fonctionne sur les animaux.
Pour survire, un vampire a besoin de sang sinon il perdra toute sa force et ses facultés avant de se dessécher. Lorsqu’un de ces êtres est desséché, il ne meurt pas… Il se retrouve juste incapable de faire quoi que ce soit avant d’ingérer à nouveau du sang. Le sang humain est la seule substance qui leur permet d’assouvir et de calmer leur soif ; Stefan reste du domaine de l’exception avec son régime « végétarien », le sang d’animal affaiblit le vampire et diminue l’efficacité de tous ses pouvoirs. Comme dans toutes les légendes, ils sont immortels et vivent éternellement à moins que l’on écourte leur vie avec un pieu en bois, de la verveine, la lumière du soleil ou une morsure de loup-garou ; cette dernière est comme un poison pour les vampires, les rendant malade avant de les faire mourir dans d’atroces souffrances. Pour supporter cette éternité, ils possèdent une sorte de bouton leur permettant de faire taire leur côté humain, éliminant ainsi toute culpabilité ou conscience morale. Néanmoins, cette action n’est pas éternelle ni irréversible. Afin de lutter contre la lumière du soleil, certains vampires ont réussi à convaincre une sorcière de leur apporter de l’aide en enchantant une bague ou un collier munit d'une pierre de lapis lazuli; ce talisman permet au porteur de ne pas être brûler par les rayons du soleil, et se déplacer au grand jour brouillant ainsi les pistes. Les vampires ne se reconnaissent pas entre eux, mais peuvent détecter la présence d’un loup-garou.
Votre meilleure protection contre un vampire reste votre demeure, pour peu que vous ayez fait attention à qui vous invitiez chez vous ! En effet, ils ne peuvent franchir le seuil d’une maison habitée sans l’accord du propriétaire ou du locataire permanent ; une sorte de mur magique les maintient à l’extérieur. Cette règle ne fonctionne pas avec des lieux considérés comme publique tel que les hôtels, les maisons d’hôte, les pensions etc… Prenez garde !

Nota : Les originels de cette race sont tous issus de la même famille. Ils possèdent des dons exceptionnels et propres à leur fratrie telle qu'une résistance accrue à la verveine et un pouvoir d’hypnose fonctionnant même sur les vampires. Grâce à leur mère et créatrice, ils possèdent tous une bague leur permettant de survire au rayon du soleil. Ils ne peuvent être tués, on peut juste les maintenir en état de mort grâce à une dague magique couplé à des cendres d’un vieil arbre blanc. La seule personne qui semble capable de les éliminer pour de bon est le patriarche de la famille, Mikael.




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Mystic Falls
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MessageSujet: Re: LES RACES   Mar 15 Nov - 11:22






Loup-garous



Ces êtres sont véritablement victime d’une malédiction horrible. La lycanthropie se transmet par les gênes depuis des millénaires. Cependant, cette malédiction se trouve à l’état latent et pour la réveiller, il faut tuer un innocent – partant du principe que tout le monde est innocent. Une fois le sang de l’innocent versé, l’humain se transformera en loup-garou lors de la pleine lune suivante. Tout au long de sa vie, un loup-garou n’aura aucun contrôle sur sa transformation et sera totalement dépendant du cycle lunaire. Cette vie est d’ailleurs plus longue que celle d’un humain, mais n’est pas éternelle; en règle générale, ils vivent une cinquantaine d’année de plus qu’un être humain normal. Leur cycle de vieillissement est donc rallongés par la même occasion. Lors de leur transformation, les loups-garous perdent tout contrôle sur leurs geste et s’attaquent à tout ce qu’il trouve sur leur chemin; seul un membre de leur famille possédant le gêne peut échapper au massacre. Les vampires sont les ennemis des lycanthropes depuis des siècles, et restent leur cible privilégiée lorsque l’occasion se présente. Cependant, cette haine a tendance à diminuer au fil des générations et a sombré dans l’oubli. Afin de faciliter ce combat, les loups-garous se reconnaissent entre eux et détectent la présence d’un vampire.
Comme pour les vampires, certaines parties de la légende sont fausses. L’argent n’a pas d’effet mortel sur un loup-garou, bien au contraire, elle semble favoriser la guérison de ces êtres. Comme leurs ennemis, les lycanthropes possèdent des capacités physiques surnaturelles, une capacité de guérison surhumaines et des sens accrus; cependant, leur force et leur résistance est nettement inférieure à celles d’un vampire sous forme humaine, même si ils restent les plus rapides. Leur force augmente de manière imposante lorsque la pleine lune approche. Ils deviennent alors plus fort physiquement qu'un vampire. En forme de loup, ils se révèlent plus fort, plus rapide et plus dangereux qu’un vampire ; d’autant plus qu’une seule morsure peut tuer l’un de ces êtres immortels telle une peste. Pour tuer un loup-garou, c’est très simple : il faut lui enlever le cœur, lui briser la nuque ou lui couper la tête. Pour l’affaiblir ou le tuer, il faut posséder de l’aconit, ou tue-loup. Cette plante est toxique pour cette race, de la même manière que la verveine pour un vampire. La transformation d'un loup-garou est extrêmement douloureuse et longue, donc très traumatisante pour la victime ; cependant, cette souffrance et ce temps de transformation tende à s'atténuer avec les années et les transformations.

Nota : Les originels de cette race ne sont pas encore connus, et restent dissimulés derrière un voile de ténèbres et d’ignorance.




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MessageSujet: Re: LES RACES   Mar 15 Nov - 11:24






Sorcières



Il s’agit d’humains avec des dons particuliers. Leur puissance est aléatoire et dépend de son utilisateur; ils sont capables d’infliger de lourds dégâts à tout être vivant sur terre, voir même tuer ou ensorceler à volonté. Évidemment, chaque sort ou envoûtement nécessite une grande concentration et une grande résistance physique et psychique; les pouvoirs des sorciers viennent de leur esprit et ne sont pas illimités. Si un sorcier abuse de ses pouvoirs, il se mettra à saigner du nez et à sombrer dans une sorte de coma plus ou moins long; parfois même, si trop d’énergie est utilisé, la mort les attendra. Pour pallier à cette faiblesse, ils peuvent se mettre en réseau avec un autre sorcier, un être humain ou un élément; à la suite de cela, ils puisent leur énergie au travers de leur réseau leur permettant d'augmenter leur puissance initiale et leur résistance.
Après avoir subi de nombreuses chasses aux sorcières au cours des siècles, ces êtres préfèrent la discrétion et le secret; ils ne se mêlent que rarement des affaires des humains, des vampires ou des loups-garous. Avant toute chose, ils ont pour but de préserver la nature à tout prix et leur famille ! Les pouvoirs se révèlent à l’adolescence, et demandent un entraînement assidu et discipliné. Chaque famille possède son propre grimoire, contenant toutes les connaissances et les sorts des générations précédentes. C’est un objet très précieux qui est gardé jalousement.

Nota : La sorcière originelle était la mère des vampires originels, et la créatrice de ces derniers. Elle a été tuée par son fils, Niklaus, après l’avoir envouté pour endormir son côté loup-garou. Seul son médaillon reste présent aujourd’hui, il possède sa propre magie.




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MessageSujet: Re: LES RACES   Mar 15 Nov - 11:25






Hybrides



Il s’agit d’une race particulière, contenant un individu unique. Seuls les loups-garous peuvent devenir des hybrides en étant transformé en vampire, puisque la malédiction des lycanthropes est génétique. Niklaus a passé près de mille ans à chercher un moyen de devenir le premier hybride véritable, en levant une malédiction de sa mère l’empêchant d’accéder à son gêne de loup-garou. En effet, cet originel est le fruit d'un adultère entre sa mère et un lycanthrope. Ce n’est que depuis quelques semaines qu’il a réussi à accomplir son but, et depuis, il tente de créer sa propre race pour ne plus être seul. Ce but lui a coûté énormément de temps et d’énergie, et il ne l’abandonnera pas de sitôt. En plus de transformer un loup-garou en vampire, il faut un dernier ingrédient très important : le sang du double Petrova. Sans ce dernier élément, les « hybrides » perdront le contrôle et s’autodétruiront avant de mourir dans d’atroces souffrances.
Un hybride peut se transformer en loup à volonté, la lune n’a plus aucun effet sur lui, et le soleil ne le brûle pas. Cela permet de regrouper les forces des deux races en évitant tous les inconvénients.




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MessageSujet: Re: LES RACES   Mar 15 Nov - 11:27






Humains



Pauvre petite créature au milieu d’une guerre entre êtres surnaturels. Après tout, leurs capacités physiques sont bien en dessous de celles de leurs prédateurs et leur fragilité les rend tellement vulnérable. Malgré tout, ces êtres représentent une menace sérieuse pour toute créature des ténèbres; leur ingéniosité couplée à un effet de surprise leur permet de tuer vampire, loup-garou et même sorcier lorsque cela devient nécessaire. Cependant, pour devenir un chasseur, il faut suivre un entraînement sérieux et rigoureux, connaître par cœur les faiblesses de son ennemi et en profiter; bref, il faut un apprentissage digne des meilleurs militaires de la planète, et une volonté inébranlable. D’ailleurs cette opiniâtreté permet à certains humains de résister à l’hypnose d’un vampire juste par la force de leur esprit; pour les plus faibles, ils peuvent ingérer de la verveine pour ne plus être sensible à l’hypnose et rendre leur sang toxique pour un suceur de sang. Tenir la verveine sur soi ou dans la main est suffisant pour y résister.


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